Artículo revisado y actualizado en noviembre de 2026
Si un joven tiene problemas con los videojuegos y las apuestas deportivas, pide una valoración profesional y explica cada conducta por separado. La familia puede empezar por pediatría o atención primaria y consultar con Clínica Recal si su unidad ambulatoria de adicciones tecnológicas puede valorar el uso de videojuegos según la edad.
Datos clave
- En el cribado de ESTUDES 2025, el 5,2 % del alumnado de 14 a 18 años en España mostró indicios de posible trastorno por videojuegos y el 4,9 %, de posible juego de azar problemático. Son resultados poblacionales de cribado (OEDA, 2025).
- La Ley 13/2011 prohíbe a los menores participar en los juegos de azar comprendidos en esa norma (BOE, Ley 13/2011, artículo 6).
¿Qué diferencia hay entre jugar, comprar dentro de un videojuego y apostar?
Jugar a un videojuego, gastar dinero en compras dentro de él y apostar dinero son conductas distintas. Conviene describir cada una por separado, sin asumir que tienen el mismo significado clínico o legal.
La Ley 13/2011 prohíbe a los menores participar en los juegos comprendidos en esa norma, pero no convierte automáticamente cualquier compra dentro de un videojuego en una apuesta (BOE, Ley 13/2011, artículo 6).
¿Qué señales indican que conviene pedir ayuda?
Solicita orientación si el joven pierde el control, da prioridad al juego frente a sus responsabilidades o relaciones, o continúa pese a consecuencias importantes. En las apuestas, las pérdidas, las deudas, la ocultación o la desesperación son motivos para actuar y valorar su bienestar y seguridad.
La CIE-11 define el trastorno por uso de videojuegos por el control deteriorado, la prioridad creciente del juego y su continuidad pese al daño, junto con un deterioro significativo. La OMS señala que el patrón suele observarse durante al menos 12 meses para el diagnóstico, pero se puede pedir ayuda antes y no existe un umbral horario universal (OMS, 2020).
Presentación de la Clínica Recal en vídeo
Clínica Recal: especialistas en desintoxicación y recuperación de adicciones.
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¿Cómo puede empezar la familia a buscar ayuda?
Habla con el joven con calma, describe cambios concretos y escucha su versión sin culparle ni interrogarle. Anota por separado el impacto de los videojuegos, las compras dentro de ellos y las apuestas, si las hay.
Pediatría o atención primaria puede orientar sobre la red pública de salud mental infantojuvenil de la Comunidad de Madrid (atención de salud mental infantojuvenil). Clínica Recal dispone de una unidad ambulatoria de adicciones tecnológicas para niños y adolescentes, pero la familia debe confirmar la edad atendida y si la valoración encaja. No debe suponerse que un ingreso sea adecuado para un menor.
Pregunta a Clínica Recal si el tratamiento del uso problemático de la tecnología encaja para valorar los videojuegos y a qué recurso puede acudir la familia para abordar las apuestas según la edad.
| Situación observada | Vía inicial | Qué conviene valorar |
|---|---|---|
| Los videojuegos interfieren en el sueño, los estudios, las relaciones o el autocuidado | Consulta con pediatría, atención primaria o un recurso adecuado a la edad | Control, prioridad, consecuencias y contexto |
| Hay apuestas, pérdidas, deudas, ocultación o desesperación | Explicar las apuestas por separado y pedir orientación sanitaria | Bienestar, seguridad, situación económica y otros problemas asociados |
| Hay peligro inmediato, una lesión grave o una intoxicación | Llamar al 112 o acudir a urgencias | Atención de emergencia, no una consulta programada |
Preguntas frecuentes
¿Cuántas horas de videojuegos indican que existe un trastorno?
No hay un umbral horario universal que confirme un trastorno. La valoración considera el control, la prioridad del juego, la continuidad pese al daño y el deterioro significativo.
¿Jugar mucho significa que un adolescente tiene un trastorno?
No necesariamente. La OMS señala que la mayoría de las personas que juegan no cumplen los criterios de trastorno por uso de videojuegos de la CIE-11.
¿Las compras dentro de un videojuego son lo mismo que apostar?
No deben equipararse automáticamente. Explica qué se compra, si se usa dinero y qué perjuicios causa, sin asumir una clasificación legal general.
¿Clínica Recal puede valorar a un menor?
Clínica Recal cuenta con una unidad ambulatoria de adicciones tecnológicas para niños y adolescentes. La familia debe confirmar la edad atendida y si el caso encaja, además de preguntar qué orientación o derivación puede ofrecerse para las apuestas.
¿Cuánto tarda la recuperación?
La valoración ayuda a acordar objetivos diferentes para cada conducta, como recuperar el horario de sueño o abordar el daño de las apuestas. El seguimiento permite adaptar el plan a cómo evoluciona el joven.
¿Puedo pedir ayuda antes de que aparezcan deudas?
Sí. Si el joven apuesta repetidamente, oculta el gasto o tiene dificultades para parar, pide orientación aunque aún no haya deudas.
Si quieres consultar qué valoración puede encajar para un joven con uso problemático de videojuegos o tecnología, contacta con Clínica Recal y pregunta por la edad atendida y la atención disponible. Si el problema principal son las apuestas, solicita también orientación sanitaria adecuada a su edad.
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